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第97章 为了山海经,大计划启动! 1/2

其实林达真没想这么多!

林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。

所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。

大鱼吃小鱼,一口拉倒!

而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢?

老老实实转世轮回吧。

但现在既然许灵英都这样说了,

林达自然也就借坡下驴。

“啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。”

这句话员工们都是深以为然。

毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候,

林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。

甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。

为此背负骂名也勇于面对!

所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。

许灵英她懂了林达的意图。

但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。

在片刻之后。

许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。

“林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。”

“还将让战斗失去悬念。”

“要不然,我们再加一个闪避?”

“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”

“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”

“让玩家有一定的操作性。”

“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”

“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”

小许的建议怎么样?

林达这个设计师本来就是半路出家。

现在又是第一次制作地球上没有的游戏。

手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。

非常高兴的就认可了许灵英的建议。

经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。

大概就是:

玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。

并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。

玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。

如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!

为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。

两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。

要么闪避成功。

对决简单、犀利而残酷。

一路吞噬成功的玩家会变强,变得几乎可以吞噬岛上所有生物。

而那些弱小的异兽,最终只能冒险去挑战吞噬比自己更强的生物。

但大吞小百分百成功。

而小吞大,成功率会非常低。

简单粗暴的战斗之后,最终存活的玩家将成为游戏的胜利者。

游戏就是这么的简单。

大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,技能就吞噬闪避两个。

游戏模式如此简单的游戏,即使在平行蓝星也算是比较拉跨的那种。

平行蓝星再菜,也不至于让大鱼吃小鱼称王称霸。

这也符合林达的期望。

游戏最大的卖点,就是各种各样的异兽,和种类繁多的异兽进行体系。

简陋的游戏玩法系统,

配合上各种迷人异兽。

应该说是具有一定吸引力,也能期待一定销量的。

但那些看了震撼生草山海经广告,

那些奔着震撼大怪兽进入游戏的玩家们。

他们在玩到《山海经进化岛》之后,会感觉怎样呢?

有异兽。

但只有一些。

震撼。

但只震撼了一点点。

这样的一款游戏,不至于成为欺骗感情的众矢之的。

但失望情绪应该是有的。

而在游玩的过程中,玩家会渐渐的感觉到游戏玩法匮乏。

但又会看到更多的异兽。

一款有很大提升空间,但处处令人遗憾失望的游戏。

就像是林达当年玩《赛博朋克2077》那样。

越玩越发现这款游戏的牛B,但又为游戏的匆匆上市和摆烂而遗憾。

最终只能千言万语汇成一句话:

FU*K CDPR!

林达希望玩家们,在游玩《山海经进化岛》的时候,也能感觉到深深的遗憾。

这将是一个很关键的阴间情绪来源。

除了游戏本身平庸,而广告太吸引人导致的反差失望情绪之外。

再加上每局游戏100人,却只有1人能获胜。

每个玩家都是单排,在一片腥风血雨的进化岛里厮杀。

杜绝团队开黑欢乐!

全力保证孤单杀戮!

这样一来,每局游戏里那些被虐成狗的玩家,他们可就不高兴了!

虽然他们是在正常游戏的过程中输掉,不会产生过于激烈的阴间情绪。

但多少也能产生一些。

当然,林达专门的阴间小设定也是绝不会少的。

游戏内容基本确定。

阴间情绪的来源也基本确定。

接下来就是游戏的前期准备工作了。

开发《山海经进化岛》这款游戏,最重要的无疑就是前期对异兽们的设计。

上千种的异兽!

这是一个史无前例的大工程!

但异兽不仅是游戏的卖点,也是阴间情绪产生的主要点。

所以爱希必须全力以赴。

投入一切!

林达对员工们说道:“这一次的游戏,对我个人而言是全新的挑战。”

“对爱希而言,也是绝对的高难度工程。”

“但只要我们的游戏制作完毕,就一定可以成为震撼性巨作!”

“为玩家带来震撼性的演出!”

游戏的制作正式的开工。

因为是林达本人的第一款原创游戏,所以林达久违的工作热情也是熊熊的燃烧起来。

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